DevLog #7
Русская версия DevLog #7 посвящённая обновлению сервера 0.5.10
Last updated
Русская версия DevLog #7 посвящённая обновлению сервера 0.5.10
Last updated
Приветствуем! Это уже 7-й по счёту наш девлог, в котором мы освещаем различные изменения, ожидающие вас в грядущих обновлениях. Конкретно этот относится к обновлению 0.5.1 и в нём мы расскажем о транспорте, новых квестах, а так же обмолвимся насчёт некоторых ресурсов и ещё одного расширения кулинарии.
Транспорт — это довольно больная для нас тема, ведь с самого выхода Vehicle Framework'a мы слышали 1000 и 1 просьбу добавить машины в игру. И даже учитывая, что мы всё же добавили Vehicle Framework, пока что у нас был лишь Имперский Шаттл, для постройки которого необходим был уникальный компонент. Но сейчас мы решили добавить новые виды транспорта! Встречайте: обоз, воздушный шар и дирижабль. Они не требуют особых ресурсов для постройки, поэтому доступны всем. Обоз открывается в неолите, воздушный шар в средневековье, а дирижабль, соответственно — в индустриальной эпохе.
(Текстура дирижабля может быть изменена)
На данный момент список неполный и по мере выхода обновлений будут добавляться новые средства передвижения!
Все знают, какой уровень качества у квестов в оригинальной игре. И лично нас он не удовлетворил, поэтому мы разработали собственный гибкий редактор карт! С его помощью возможно настроить шаблоны построек, которые будут появляться на карте, скрипты, которые будут активироваться при определённых условиях, а так же задать все параметры объектам: от случайного шанса появления до количества в одном стаке.
Помимо самого редактора, разумеется, будут добавлены уникальные карты. На скриншотах ниже приведены вырезки из одной из таких — небольшой фермы, на которой вы сможете найти множество семян и еды, а иногда и прочий лут.
С выходом глобального обновления, кулинария была сильно переработана, однако изначально у нас не было никакого аналога даже обычного мяса для вегетарианцев и игроков, не желающих разводить домашний скот. Поэтому мы решили добавить для первых сою и тофу, как аналог мясу, а для вторых — рыбу и её добычу.
Хотим заметить, что эти продукты не смогут заменить первосортное мясо, только обычное.
Всего для ловли рыбы предусмотрено 3 постройки: ловушка, пирс и лунка. И если ловушка не требует постоянного вмешательства колониста, пассивно производя рыбу, пока есть наживка, то чтобы порыбачить на пирсе и в лунке придётся обзавестись ещё одной парой рук.
Многие игроки жаловались на трудности в получении базовых ресурсов, таких как песок и щебень. Поэтому было решено добавить шахту, из которой вы сможете их добывать. Больше не придётся дробить камни по полгода, чтобы выплавить 25 стёклышек!
Помимо добавления шахты мы так же изменили рецепты создания некоторых других материалов: обычное и бронестекло, керамика и цемент, - и другие основные компоненты создания были облегчены для получения.